Вышка представила разработки в области игровой инженерии на Московской международной неделе видеоигр

Недавно НИУ ВШЭ принял участие в одном из ключевых событий игровой индустрии этого года — Московской международной неделе видеоигр (ММНВ). МИЭМ ВШЭ выступил сразу в нескольких форматах: на площадке института прошли день открытых дверей онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» и мастер-класс «Автоматизация геймдева: как технологии ИИ меняют подход к проектированию виртуальных симуляций», а в выставочной зоне в «Сколково» мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы» совместно с инди-студией Bear Head Studio представила собственный игровой движок Claw Engine, который этой осенью вышел в открытый релиз. Эксперты ФКН ВШЭ стали участниками панельных дискуссий.
Московская международная неделя видеоигр объединила профессиональное сообщество, инвесторов, издателей, образовательные организации и начинающих разработчиков. В деловой программе обсуждались экспорт российских игр, подготовка кадров, роль вузов в развитии отрасли, новые технологические тренды — от ИИ до инструментов автоматизации продакшена. Партнерами Московской международной недели видеоигр в этом году выступили Институт развития интернета (ИРИ), Московский венчурный фонд, компания «Бука», МТС Fog Play, Организация развития видеоигровой индустрии, «Ростелеком», Cyberia Nova, Сбер, 1CGS и другие организации, поддерживающие развитие игрового рынка и технологического предпринимательства.

«Для нас участие в ММНВ — это возможность не только показать свои проекты, но и выстроить прямой диалог с индустрией, — отмечает Илья Семичаснов, директор Центра управления проектными разработками МИЭМ ВШЭ, академический руководитель онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» и руководитель мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы». — Мы хотим, чтобы наши студенты уже в процессе обучения работали с реальными задачами рынка и видели, как их решения востребованы студиями и издателями».
27 ноября на площадке МИЭМ прошли мероприятия для школьников, студентов и абитуриентов, интересующихся карьерой в игровой индустрии. Участникам рассказали о том, какие технологии искусственного интеллекта сегодня используются в разработке игр, почему растет спрос на специалистов в этой области и какие компетенции формируются в онлайн-магистратуре «Цифровая инженерия для компьютерных игр». Отдельный блок был посвящен мастер-классу «Автоматизация геймдева: как технологии ИИ меняют подход к проектированию виртуальных симуляций». На примерах действующих проектов продемонстрировали, как алгоритмы помогают ускорять прототипирование, упрощать настройку сложных систем и собирать игровую аналитику.
Валерия Немна
«Студентам важно видеть, что ИИ в геймдеве — это не абстрактная теория, а вполне конкретные пайплайны и инструменты, которые экономят месяцы разработки, — подчеркивает заместитель директора Центра управления проектными разработками и руководитель технологического направления мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» Валерия Немна. — На дне открытых дверей мы показали, как эти подходы встроены в том числе в проекты мастерской — от симуляций до генерации контента и автоматизации тестирования».
С 28 по 30 ноября команда мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» представила на стенде в «Сколково» открытую версию игрового движка Claw Engine, разрабатываемого уже два года в партнерстве с инди-студией Bear Head Studio. Осенью движок в версии 1.2.0 стал доступен для свободной установки на сайте проекта.
Claw Engine — это программа для создания трехмерных игр и интерактивных проектов на Windows. В ней можно легко подключать свои модели, изображения и другие ресурсы, а также дописывать собственную логику работы игры. В новой версии улучшена физика: объекты в сцене реалистично сталкиваются, падают, отскакивают и взаимодействуют друг с другом в режиме реального времени. Появились новые возможности для работы с ландшафтом, визуальными эффектами (например, дым или искры) и элементами окружения. Разработчики также доработали инструменты для автоматического создания игровых миров: теперь можно быстрее настраивать рельеф, добавлять детали и даже моделировать локальные погодные эффекты.
Дмитрий Коваленко
«Геймдев поступательно и уверенно входит в образование и проектную работу в МИЭМ, — говорит Дмитрий Коваленко, проректор ВШЭ, директор МИЭМ. — Два года назад мы запустили мастерскую “Игровая инженерия и интерактивные системы”, которая выросла из нескольких студенческих проектов, объединенных идеей создания единого продукта. В текущем учебном году мы запустили магистерскую программу “Цифровая инженерия для компьютерных игр”. Игровая индустрия, как никакая другая, мгновенно реагирует на спрос, предпочтения аудитории, и наличие у нас собственных продуктов, востребованных пользователями, — безусловное достижение, которое мы с радостью можем представить уже сейчас».

В работе стенда и демонстрации Claw Engine активное участие приняли студенты ВШЭ — участники мастерской. Они отвечали за демонстрацию движка, объясняли посетителям принципы работы систем и собирали обратную связь.
Григорий Морозов
«Когда ты показываешь движок, над которым работаешь уже год, профессионалам и начинающим, сразу становится понятно, что получилось, а что требует доработки. Иногда случайный прохожий может найти баг там, где не ступала нога тестировщика, — делится впечатлениями участник мастерской и студент МИЭМ ВШЭ Григорий Морозов. — Такие мероприятия помогают получить обратную связь в режиме реального времени и увидеть, с какими болями сталкиваются реальные пользователи. Это мотивирует улучшать наш продукт».
По словам Владимира Никитина, заместителя руководителя мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» и менеджера Центра управления проектными разработками, участие в ММНВ стало важным шагом в выстраивании партнерства.
В деловой программе ММНВ Илья Семичаснов выступил как наблюдатель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Ассоциация заключила стратегические соглашения с китайскими компаниями Lewan Games, Arity Limited и Huamin Group о взаимном продвижении игр на рынках России и Китая, локализации проектов и совместных инициативах в сфере цифровой экономики.
«Выход на международные рынки невозможен без таких отраслевых союзов, как АПРИОРИ, — подчеркивает Илья Семичаснов. — Для университетов участие в этих договоренностях означает не только новые карьерные треки для выпускников, но и возможность вовлекать индустриальных партнеров в образовательные программы, проектную работу и стажировки».
Кроме того, Илья Семичаснов принял участие в круглом столе «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве», где обсуждались системные подходы к подготовке кадров, совместные программы вузов и компаний, практико-ориентированное обучение и стажировки. Марина Беляева, менеджер Центра управления проектными разработками и начальник отдела по визуальным коммуникациям мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы», выступила на круглом столе «Не геймдев, а школа: как создать среду, где сотрудники растут вместе с проектом». Эксперты говорили о том, как выстраивать культуру непрерывного обучения в компаниях, сочетать жесткие дедлайны с развитием сотрудников и позиционировать организацию как пространство профессионального роста.
«Онлайн-магистратура “Цифровая инженерия для компьютерных игр” и мастерская “Игровая инженерия и интерактивные системы” МИЭМ ВШЭ открыты для абитуриентов и партнеров, заинтересованных в совместных проектах на стыке образования, науки и игровой индустрии», — подчеркнул Илья Семичаснов.

Проектная группа «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ» факультета компьютерных наук ВШЭ также приняла участие в событии.
Ведущий эксперт ПИКИ Денис Поздняков выступил на панельной дискуссии «Профессии геймдева 2025: кого ищут прямо сейчас». Участники узнали об основных профессиях в индустрии, задачах исполнителей и требованиях к соискателям.
Руководитель группы ПИКИ Ольга Максименкова стала модератором панельной дискуссии «Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру». Эксперты обсудили, как собрать надежную команду, правильно распределить роли и найти ресурсы для реализации задуманного.
Вам также может быть интересно:
Тест «КардиоЖизнь» Вышки — в числе победителей премии Data Fusion Awards 2026
Разработка ученых Центра биомедицинских исследований и технологий Института ИИ и цифровых наук ФКН ВШЭ — генетический тест «КардиоЖизнь» — одержала победу в Общероссийской кросс-отраслевой премии в области технологий работы с данными и ИИ Data Fusion Awards. Проект занял первое место в номинации «Партнерство науки и бизнеса», показав успешную модель трансфера технологий из университетской науки в реальный сектор здравоохранения.
НИУ ВШЭ установил станцию «Геоскана» для космических исследований в Индийском технологическом институте Бомбея
На территории Индийского технологического института Бомбея (IIT Bombay) установили российскую наземную станцию для приема спутниковых данных СОНИКС. Разработка компании «Геоскан» станет частью проекта зеркальной лаборатории Высшей школы экономики и одного из ведущих университетов Индии.
ВШЭ и Positive Technologies оценят последствия кибератак на бизнес и государство
Институт мировой военной экономики и стратегии НИУ ВШЭ совместно с компанией Positive Technologies объявляет о запуске междисциплинарного научно-исследовательского конкурса «Разработка моделей прогнозирования и оценки последствий кибератаки». Молодые ученые смогут предложить свои идеи, модели и подходы к анализу социальных, экономических и иных эффектов от реализованных киберугроз. Грантовый фонд конкурса составит 3 млн рублей.
МИЭМ ВШЭ и МТС запускают мастерскую по инновационным решениям в сетях связи
Московский институт электроники и математики им. А.Н. Тихонова ВШЭ и МТС запускают совместную мастерскую, в которой студенты будут работать на стыке инженерии сетей связи, анализа данных и цифровых технологий. Совместный проект подразумевает формат практического обучения, где студенты смогут решать реальные задачи индустрии вместе с инженерами компании и специалистами МИЭМ.
«Думать о будущем — сверхусилие»: в ИСИЭЗ обсудили возможности и вызовы корпоративного форсайта
Поиск новых точек роста и снижение неопределенности перед крупными решениями — основные задачи, которые компании стремятся реализовать с помощью форсайта. Среди ключевых вызовов стратегического прогнозирования — высокая степень непредсказуемости будущего. К таким выводам пришли участники круглого стола с ведущими российскими компаниями «Технологии управления будущим», который прошел в ИСИЭЗ 1 апреля 2026 года.
Как адаптироваться к жаре и наводнениям
Разработанное экспертами и партнерами факультета географии и геоинформационных технологий НИУ ВШЭ руководство по адаптации к изменениям климата дает практические рекомендации по системному управлению адаптацией к изменениям климата и природными рисками, которые оказывают значительное влияние на экономику и качество жизни людей. Одновременно авторы предлагают современные технологии, которые способны эффективно справляться с угрозами, вызванными изменениями климата, и снижать негативные последствия опасных природных явлений.
В НИУ ВШЭ показали антропоморфного робота-курьера
С 1 по 3 апреля прошел IV Фестиваль робототехники, главным организатором которого стал факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ. Одним из ключевых событий фестиваля стала презентация антропоморфного робота-курьера Аркуса. Разработку представил Институт робототехнических систем, созданный НИУ ВШЭ совместно с Группой компаний «ЭФКО».
Как формируется новая профессия специалиста по безопасности систем машинного обучения
Онлайн-кампус НИУ ВШЭ запускает новую онлайн-магистратуру «Информационная безопасность систем искусственного интеллекта», посвященную подготовке специалистов по защите систем машинного обучения. Программа ориентирована на одну из самых быстро формирующихся профессиональных ниш — безопасность моделей ИИ и инфраструктуры их эксплуатации.
От робототехники до разработки игр: в Вышке проходят Дни компьютерных наук
В апреле 2026 года факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ приглашает всех увлеченных компьютерными науками на ежегодный фестиваль Дни компьютерных наук. Многочисленные мероприятия объединят студентов, преподавателей, профессионалов из ИТ-индустрии и всех желающих, чтобы поделиться опытом, идеями и вдохновением.
ВШЭ и БГУ запускают совместную ИТ-программу при поддержке Правительства Бурятии
Высшая школа экономики подписала соглашения о сотрудничестве в сфере подготовки кадров в области искусственного интеллекта и информационных технологий с Правительством республики Бурятия и Бурятским государственным университетом имени Доржи Банзарова. Оба документа закладывают основу для реализации совместной образовательной программы по направлению «Прикладная математика и информатика», а также для системного развития сквозных цифровых компетенций студентов и преподавателей вузов республики (программирование, анализ данных, методы искусственного интеллекта).


