В Вышке прошел масштабный фестиваль игровой индустрии — ГеймДевФест-2026
.png)
В Вышке прошел третий ГеймДевФест ФКН — фестиваль компьютерных игр, организованный департаментом программной инженерии и проектной группой «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ» при участии игровой студии «Винторог». Гости могли сыграть во множество видеоигр, в том числе демоверсии игр студентов ФКН и других начинающих гейм-дизайнеров.
Свои стенды представили и партнеры ГеймДевФеста — Национальная технологическая олимпиада, Московская школа программистов, киберфизическая платформа «Берлога». На стенде студии CarX Technologies можно было устроить виртуальную гонку, а проект «УчиДрон» позволил попробовать себя в роли оператора дрона. Также участникам ГеймДевФеста предлагали головоломки, «игры на бумаге» и настольные игры от клуба «Контакт».

Среди гостей фестиваля можно было встретить персонажей известных видеоигр. Еще одним эстетическим дополнением праздника стала музыкальная программа и выступление учеников студии TODES с ярким танцевальным номером. Завершился ГеймДевФест квизом, посвященным разработке игр.
В рамках фестиваля прошел и уже ставший традиционным шоукейс — конкурс компьютерных игр от начинающих разработчиков. В этом году организаторы собрали 24 демоверсии игр самых разных жанров — от головоломок и платформеров до стратегий и ужасов, — авторы которых поборолись за три призовых места. Победителей определили 28 приглашенных экспертов из индустрии видеоигр.
Первое призовое место — Roach Post
Почти все участники команды учатся на образовательной программе «Дизайн» факультета креативных индустрий (ФКИ) ВШЭ.
Автор, программист — Иван Ложкин
Автор, лид- и гейм-дизайнер — Мила Карпова, студентка магистратуры «Управление стратегическими коммуникациями» факультета креативных индустрий
Гейм-дизайнер — Егор Немцов
Художница — София Селянина
UI-дизайнер — Анна Ширяева
Описание проекта
Головоломка, в которой игрокам нужно восстановить работу заброшенного почтового отделения: принимать посетителей, отправлять посылки, нанимать милейших тараканов-работников и проходить проверки безжалостных инспекторов.
Релиз игры запланирован на 17 февраля. «Были рады поучаствовать в фестивале, причем не впервые. Спасибо за организацию, мероприятие понравилось, отличный повод протестировать версию перед релизом и получить обратную связь. В следующий раз тоже обязательно придем, уже с новым проектом!» — поделился Иван Ложкин.
Второе призовое место — crystalline
Участники команды — студентки ОП «Дизайн» ФКИ Анна Чертова и Полина Дворянкина.
Описание проекта
Медитативная 3D-головоломка, где нужно редактировать камни на островах, чтобы жемчужина могла докатиться до звуковых кристаллов и активировать их.
Третье призовое место — «Кочари»
Автор — соло-разработчик Мэри Парсегова.
Описание проекта
Ритм-аркада на основе змейки, в которой игроку предстоит почувствовать, как нелегко танцевать армянский танец кочари. Цель — собрать линию синхронных танцоров, соединяя их в момент топота, а для этого надо нажимать пробел в ритм.
Круглые столы и обсуждения
В рамках ГеймДевФеста состоялась серия круглых столов, охвативших ключевые аспекты игровой индустрии.
На студенческой дискуссии «Как найти работу в геймдеве?» Елизавета Егорова (ФКН ВШЭ) вместе с Алексеем Дроконовым (VK Education) и Валерией Кирышевой (НТО / проект «Берлога») обсудили практические шаги для старта карьеры и важность портфолио.
Индустриальный круглый стол «Саунд — 50% успеха» собрал экспертов аудиосферы: Петра Сковородникова (Школа дизайна ВШЭ), Владимира Вербу (HSE Records), Дениса Позднякова (ФКН ВШЭ, студии «Винторог» и Contrast Games), Илью Рудианова (основатель и генеральный директор Ostbay), которые раскрыли роль звука в создании игр.
На образовательной сессии «Работа и учеба в геймдеве: совмещать и не проиграть» профессионалы индустрии — «Нарраторика», Sumo Tatami, Clockwork Drakkar, G4G — поделились стратегиями баланса между учебой, личными проектами и работой.
Наконец, технические специалисты развеяли стереотипы о профессии на круглом столе «Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?», подчеркнув критическую роль инженерии в современной разработке игр.
ГеймДевФест стал настоящим праздником видеоигровой индустрии, считает Андрей Штанов, ассистент департамента программной инженерии, участник проектной группы «ПИКИ» ФКН.
Андрей Штанов
«На фестивале были игры, подарки и приглашенные эксперты из индустрии, а также музыка и косплей — и все это прямо в атриуме на Покровке! Уверен, мы приятно удивили ничего не подозревающих студентов, пришедших на обычные пары, — отметил он. — Стоит заметить, что мероприятие было интересно и внешним гостям, ведь зарегистрировалось целых 359 человек. Мне особенно понравилось то, что прибавилось количество разработчиков, желающих выставить свои проекты на шоукейс: у нас были проекты как от старшеклассников, так и от тех разработчиков, у которых скоро полноценный релиз в Steam. Уместить всех было сложно, но каждый смог показать свою игру публике».
Александр Кутехов
Независимый эксперт Александр Кутехов считает, что мероприятия ФКН уже можно назвать отраслевым стандартом для начинающих разработчиков игр. «Были представлены интересные студенческие работы, некоторые из них вполне можно назвать готовыми продуктами, — отметил он. — Прошли круглые столы, где можно было не только обменяться мнениями с коллегами, но и поделиться знаниями со студентами. Я был рад, когда коллеги позвали принять участие, потому что это всегда настоящий праздник. Надеюсь, что организаторы не будут останавливаться на достигнутых успехах, а двинутся к следующим вершинам».
Александр Бодров
«Всегда рад приехать в Вышку на ГеймДевФест, — говорит Александр Бодров, вице-президент Организации развития видеоигровой индустрии, продуктовый директор Московского кластера видеоигр и анимации. — НИУ ВШЭ — один из пионеров образования в геймдеве, где учить делать игры начали еще до того, как это стало мейнстримом. Приятно видеть крутые студенческие проекты и не менее крутых спикеров».
Юрий Богданов
Юрий Богданов, директор по инновациям банка «Центр-инвест», основатель компании TryHard Games, высоко оценил организацию ГеймДевФеста. «Десятки захватывающих внимание проектов и сотни горящих глаз участников — подходящая атмосфера для игрового фестиваля ВШЭ, — отметил эксперт. — Уровень проектов — от творческой экспериментальной инициативы до релизного качества международного уровня. Наш индустриальный круглый стол ломился от полярных мнений, а от столкновения железобетонных аргументов летели искры. Один из логичных выводов: инженерия не против творческой свободы, а для нее».
Вячеслав Чернышёв
«Я посетил ГеймДевФест в Вышке, рассказал про наши игры у стенда CarX Technologies и обсудил важное на круглом столе “Саунд — 50% успеха”. Как член жюри оценил больше двадцати игровых проектов. Мероприятие получилось классное, буду рад еще прийти пообщаться со студентами и коллегами», — говорит Вячеслав Чернышёв, Senior Sound Designer в CarX Technologies.

Ценным опытом назвала участие в ГеймДевФест-2026 команда проекта «УчиДрон». «Формат фестиваля позволил не только представить наш комплекс для обучения управлению беспилотными системами, но и получить обратную связь от студентов, разработчиков и преподавателей, — рассказал представитель команды. — Особенно важным стало то, что посетители стенда активно интересовались не только самим симулятором и учебным дроном, но и внутренней логикой проекта — анализом операторских навыков, моделированием сложных условий и возможностями применения игровых механик в инженерном и техническом обучении. Для нас было важно увидеть, что геймдев-подходы находят отклик в образовательных и прикладных задачах».
Верба Владимир Максимович
Вам также может быть интересно:
Институт робототехнических систем ВШЭ запустил научно-технический семинар
Институт робототехнических систем (ИРС) ВШЭ запустил новый ежемесячный формат — Научно-технический семинар. Он объединяет сотрудников института, приглашенных экспертов, студентов, исследователей и представителей других подразделений НИУ ВШЭ для обсуждения актуальных задач мехатроники, робототехники и киберфизических систем.
В НИУ ВШЭ разработали сервис обезличивания табличных данных для безопасного использования в ИИ-системах
Институт искусственного интеллекта и цифровых наук ФКН ВШЭ разработал сервис обезличивания табличных данных, предназначенный для подготовки корпоративных данных к использованию в аналитических и ИИ-сервисах. Решение позволяет выявлять персональные данные в структурированных наборах, применять к ним воспроизводимые правила обезличивания и формировать артефакты, необходимые для контроля качества, аудита и последующего использования данных в защищенных контурах.
«Дни компьютерных наук год от года становятся масштабнее, и это отражает развитие ФКН»
Прошедший недавно в корпусе НИУ ВШЭ на Покровке фестиваль «Дни компьютерных наук» (ДКН) стал главной точкой притяжения для всех, кто интересуется технологиями. Событие, организованное факультетом компьютерных наук (ФКН) Вышки совместно с партнерами, собрало около трех тысяч участников: студентов, абитуриентов, выпускников, преподавателей и экспертов индустрии.
МИЭМ ВШЭ и АО «Нанотроника» запускают совместную мастерскую электронного машиностроения
Под руководством экспертов компании студенты будут решать задачи, связанные с улучшением характеристик устройств для электронного машиностроения. Среди них — моделирование физических и технологических процессов, расчет, конструирование и автоматизация систем, подсистем и элементов технологического и контрольно-измерительного оборудования, сбор данных, метрологические задачи.
Технодень МИЭМ ВШЭ: праздник технологий и старт новых партнерств
В атриуме на Покровке прошел масштабный фестиваль технологических решений инженерных проектных команд Московского института электроники и математики ВШЭ, где были представлены лучшие студенческие разработки и совместные мастерские МИЭМ и партнеров. Кроме того, в рамках события прошел круглый стол, посвященный вопросам инженерного образования, и были подписаны новые соглашения о сотрудничестве с компаниями – технологическими лидерами в своих отраслях деятельности.
Высшая школа экономики и «Ростелеком» поддержат ИИ-стартапы для госсектора
НИУ ВШЭ и «Ростелеком» подписали на ПМЭФ-2026 соглашение о сотрудничестве в рамках реализации акселератора ИИ-решений для государственного сектора. Совместная работа позволит объединить технологическую экспертизу крупнейшего цифрового партнера государства и академический потенциал ведущего исследовательского университета страны.
НИУ ВШЭ второй год подряд на первом месте рейтинга вузов Альянса в сфере ИИ
Альянс в сфере искусственного интеллекта опубликовал рейтинг российских высших учебных заведений по качеству подготовки кадров для работы с ИИ. Высшая школа экономики второй год занимает первую строчку рейтинга, оставаясь единственным университетом в категории A++.
Институт искусственного интеллекта и цифровых наук ВШЭ представил платформу предиктивной аналитики для бизнеса
Институт искусственного интеллекта и цифровых наук ФКН ВШЭ разработал Predict Core — унифицированное алгоритмическое ядро предиктивной аналитики. Платформа переводит работу с данными из режима отчетности постфактум в управленческую привычку с прогнозами, интерпретацией и понятным следом, показывающим, как была получена эта цифра.
НИУ ВШЭ и МТС договорились об обмене ИИ-компетенциями при подготовке инженерных кадров для телекома
НИУ ВШЭ и ПАО «МТС» заключили соглашение о стратегическом партнерстве, которое предполагает подготовку кадров с ИИ-компетенциями для телекоммуникационной отрасли по программам высшего и дополнительного профессионального образования. Соглашение направлено на повышение качества образования, обмен экспертизой и компетенциями при подготовке инженеров, владеющих технологиями ИИ и машинного обучения.
Студенты ФКН НИУ ВШЭ разработали ИИ-решения для прогнозирования и маркетинга
24 мая в Вышке состоялись защиты и церемония награждения хакатона по машинному обучению для ретейла, организованного MAGNIT TECH и факультетом компьютерных наук НИУ ВШЭ. В течение четырех дней команды работали над индустриальными кейсами технологичного драйвера крупнейшего ретейлера страны — компании «Магнит». Участники анализировали данные, обучали модели, проверяли гипотезы и защищали свои решения перед экспертами компании, чтобы в итоге не только добиться высокого качества моделей, но и предложить подходы для использования в реальном бизнесе.


